L'interfaccia dell'Editor

Esploriamo i pannelli principali

Una volta visitato l'ambiente, siamo pronti a scoprire come funziona l'interfaccia dell'Editor Unreal. Sono presenti sette sezioni principali:

  1. Menu Bar

  2. Main Toolbar

  3. Level Viewport

  4. Pulsante Content Drawer

  5. Toolbar di fondo

  6. Outliner

  7. Pannello Details

Gli elementi dell'interfaccia grafica

Le sezioni

1. Menu Bar

Scopo: accedere a comandi e funzionalità specifiche dell'Editor

La barra dei menu

2. Main Toolbar

Scopo: esporre alcune scorciatoie agli strumenti più comuni dell'editor e permettere di entrare ed uscire dal Play Mode

La barra degli strumenti

3. Level Viewport

Scopo: mostrare il contenuto del livello con tutti gli attori che partecipano a comporlo

Questa vista contiene una serie di pulsanti che permettono di manipolare il livello e muovercisi intorno. Contiene inoltre una serie di strumenti avanzati di analisi.

4. Pulsante Content Drawer

Scopo: aprire la sezione contenuti (Content Drawer) che raccoglie tutti gli elementi (assets) utilizzabili nel progetto

Il content drawer

Il Content Drawer mostra una finestra a scomparsa: se vi trovate scomodi nell'utilizzo, potrete aprire una finestra fissa dal menu principale selezionando Window > Content Browser e scegliendo fino a quattro Content Browser (molto utile se dovete spostare dei file nel progetto!).

5. Toolbar di fondo

Scopo: mostrare alcune funzionalità avanzate (che esulano dallo scopo di questo manuale)

6. Outliner

Scopo: mostrare una vista gerarchica di tutto il contenuto del livello

A titolo di esempio, nell'immagine sotto è possibile notare che in scena sono presenti una serie di elementi di illuminazione, un punto di partenza per il giocatore (l'utente) ed alcuni elementi dell'ambiente.

Il pannello dell'outliner

7. Pannello Details

Scopo: mostrare le proprietà di un oggetto selezionato (che si definisce Actor) in modo da modificarle, se necessario

Nell'immagine sottostante, è possibile notare che l'oggetto selezionato (un albero) contiene una posizione (Location), una rotazione (Rotation) ed una scala (Scale)

Il pannello Details

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