Una volta visitato l'ambiente, siamo pronti a scoprire come funziona l'interfaccia dell'Editor Unreal. Sono presenti sette sezioni principali:
Menu Bar
Main Toolbar
Level Viewport
Pulsante Content Drawer
Toolbar di fondo
Outliner
Pannello Details
Gli elementi dell'interfaccia grafica
Le sezioni
1. Menu Bar
Scopo: accedere a comandi e funzionalità specifiche dell'Editor
La barra dei menu
2. Main Toolbar
Scopo: esporre alcune scorciatoie agli strumenti più comuni dell'editor e permettere di entrare ed uscire dal Play Mode
La barra degli strumenti
3. Level Viewport
Scopo: mostrare il contenuto del livello con tutti gli attori che partecipano a comporlo
Questa vista contiene una serie di pulsanti che permettono di manipolare il livello e muovercisi intorno. Contiene inoltre una serie di strumenti avanzati di analisi.
4. Pulsante Content Drawer
Scopo: aprire la sezione contenuti (Content Drawer) che raccoglie tutti gli elementi (assets) utilizzabili nel progetto
Il content drawer
Il Content Drawer mostra una finestra a scomparsa: se vi trovate scomodi nell'utilizzo, potrete aprire una finestra fissa dal menu principale selezionando Window > Content Browser e scegliendo fino a quattro Content Browser (molto utile se dovete spostare dei file nel progetto!).
5. Toolbar di fondo
Scopo: mostrare alcune funzionalità avanzate (che esulano dallo scopo di questo manuale)
6. Outliner
Scopo: mostrare una vista gerarchica di tutto il contenuto del livello
A titolo di esempio, nell'immagine sotto è possibile notare che in scena sono presenti una serie di elementi di illuminazione, un punto di partenza per il giocatore (l'utente) ed alcuni elementi dell'ambiente.
Il pannello dell'outliner
7. Pannello Details
Scopo: mostrare le proprietà di un oggetto selezionato (che si definisce Actor) in modo da modificarle, se necessario
Nell'immagine sottostante, è possibile notare che l'oggetto selezionato (un albero) contiene una posizione (Location), una rotazione (Rotation) ed una scala (Scale)