Utilizzo di un template
Utilizziamo un template
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Utilizziamo un template
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Per vedere cosa c'è "dietro le quinte" di una applicazione interattiva come una classe virtuale la cosa migliore è... crearla.
Come già accennato non vogliamo però realizzare tutto ma vogliamo partire da qualcosa di predefinito: un template.
In UE sono presenti una serie di progetti, definiti appunto template, che ci permettono di avere tutta una serie di elementi preimpostati.
Con l'Unreal Project Browser aperto:
Selezioniamo la sezione Architecture
Selezioniamo Collab Viewer
[Opzionale] Selezionamo una cartella dove mettere i nostri progetti
Diamo un nome al nostro progetto: nel mio caso ho optato per VirtualClassroom
Premiamo il pulsante Create
Collab Viewer è uno strumento molto potente che permette una collaborazione multiutente. Esplorarne le funzionalità è al di fuori dello scopo di questo manuale e gli argomenti verranno affrontati in un volume dedicato.
UE vi presenterà una pagina di caricamento, mentre andrà a generare i contenuti.
Una volta completato il caricamento, vi si presenterà una vista simile a quella mostrata nell'immagine sottostante.
Benvenuti in Unreal Engine 5!