Unreal per i professori delle scuole superiori
Introduzione ad Unreal Engine
Introduzione ad Unreal Engine
  • Introduzione ad Unreal Engine
    • Note Generali
    • Copyright
  • Introduzione
    • Cosa sono i Game Engine?
    • Perché utilizzare Unreal nelle scuole?
  • Primi Passi
    • Installare Unreal Engine
      • Specifiche Hardware e Software
    • Eseguire Unreal Engine
    • Creare il progetto
      • Utilizzo di un template
      • Play Mode
      • L'interfaccia dell'Editor
      • Muoversi all'interno del livello
  • Realizzare l'ambiente
    • Manipolare gli oggetti
    • Aggiungere nuovi elementi
      • Utilizzare Quixel Bridge
      • Aggiungere i Megascan nel Livello
      • Utilizzare i materiali
      • Le Decal
      • Popolare il museo
    • Ritocchi finali
      • Aggiungere l'illuminazione
      • Aggiungere il testo
  • Distribuire l'applicazione
    • Esportare l'applicazione
    • Conclusioni
  • Appendice
    • Qualche definizione
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