Aggiungere i Megascan nel Livello
Abbiamo il nostro modello, utilizziamolo al meglio
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Abbiamo il nostro modello, utilizziamolo al meglio
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Una volta aggiunto il modello al nostro progetto, dobbiamo inserirlo nella scena. Unreal Engine dovrebbe averci aperto automaticamente una finestra del Content Browser (ne possiamo tenere aperte fino a quattro).
Nel caso il Content Browser non si sia aperto, possiamo aprirlo noi dal pulsante Content Drawer e successivamente selezionare Megascans > 3DAssets > Nome-del-Modello
Cosa ci mostra la finestra appena aperta? Possiamo notare una serie di oggetti più o meno incomprensibili. In particolare:
Un materiale (Material Instance)
Un modello (Static Mesh)
Tre immagini (Texture)
Il significato di questi asset va al di là dello scopo di questo manuale: a noi interessa solamente piazzare oggetti in scena! Concentriamoci quindi sul modello.
Torniamo al nostro livello e cerchiamo un posto adeguato per la statua appena scaricata. Nel mio caso ho deciso che sarebbe perfetto inserirla all'ingresso dell'edificio, appena entrati dalle porte aperte. Un ottimo benvenuto per i miei studenti!
Dal Content Browser prendiamo e trasciniamo la statua direttamente in scena
Cerchiamo di posizionarla più o meno dove vorremmo
Utilizziamo gli strumenti di movimento, rotazione e scala per dare le giuste proporzioni al tutto
Se ci interessa vedere la resa finale, possiamo entrare in qualunque momento in Play Mode e controllare che tutto funzioni correttamente.
Per evitare di perdere il nostro lavoro, è consigliabile salvare di frequente il livello.
Dal menu principale, selezionare File > Save All