Prima di cominciare ad aggiungere del contenuto al nostro livello, è bene sapere come è possibile selezionare gli oggetti e modificarne le proprietà (ad esempio spostarli e ruotarli).
Cos'è un Actor?
Un Actor è un qualsiasi oggetto in scena che può subire una serie di modifiche a seconda delle proprietà visibili nel pannello Details. Un attore possiede una serie di componenti (Components) che ne definiscono le proprietà ed il funzionamento.
Nell'immagine successiva è visibile un attore che rappresenta una rampa di scale. Il contorno di colore arancione indica che l'oggetto è selezionato.
Una scala
Selezionare un Actor
Per selezionare un attore è sufficiente cliccarci sopra con il mouse.
Spostiamoci nella parte esterna del livello e posizioniamoci davanti ad un albero
Clicchiamo l'albero
L'albero verrà selezionato, mostrando un bordo arancione e nel pannello Details compariranno le sue proprietà
L'albero è stato selezionato ed è pronto all'uso
Manipolare un Actor
Il nostro attore è pronto per essere modificato: uno degli elementi che andremo più spesso a toccare è la terna Location/Rotation/Scale (comunemente nota come Transform).
La sezione Transform nel pannello Details
Individuate la sezione Transform nel pannello Details
Selezionate il terzo campo della sezione Location (individuato dal colore blu)
Modificate il valore inserendo il valore 300
Noterete che l'albero si sarà spostato verso l'alto e galleggerà in aria
Un albero galleggiante...
Provate a modificare i valori della terna per capire cosa è possibile fare.
Nello spazio cartesiano di UE, la x (rosso) permette la manipolazione destra/sinistra, la y (verde) permette la manipolazione avanti/indietro e infine la z (blu) la manipolazione alto/basso.
Come riferimento, utilizzate l'icona in basso a sinistra dell'Editor.
Come orientarsi nello spazio
Manipolare un Actor direttamente nel livello
Esiste un metodo ancora più semplice per spostare gli oggetti nel livello ed è tramite i manipolatori (Gizmo) degli oggetti. Ne esistono tre principali:
Controllo della posizione
Controllo della rotazione
Controllo della scala
I selettori di posizione, rotazione e scala
Cliccando sui pulsanti corrispondenti di essi si attiverà il corrispondente Gizmo sull'oggetto selezionato.
In alternativa, è possibile attivare i Gizmo tramite i tasti della tastiera W, E, R.
Muovere un Actor
Di seguito è mostrata l'interazione di movimento.
Movimento di un attore
Ruotare un Actor
Di seguito è mostrata l'interazione di rotazione.
Rotazione di un attore
Scalare un Actor
Di seguito è mostrata l'interazione di scala.
Scala di un attore
Duplicare un Actor
E' possibile creare una esatta copita di un attore in scena duplicandolo. Basta eseguire le seguenti operazioni:
Cliccare su un oggetto nel livello con il pulsante destro del mouse
Dal menu contestuale, selezionare Edit > Duplicate
Verrà creata una copia dell'oggetto
In alternativa è possibile:
Selezionare un oggetto
Selezionare la combinazione di tasti Ctrl + C (Copia)
Selezionare la combinazione di tasti Ctrl + V (Incolla)
Provate, come esercizio, a duplicare un albero due o tre volte e a creare un filare di alberi, magari modificandone leggermente la scala e la rotazione, per non farli sembrare tutti identici.