Il sistema multiplayer
"Invitare" gli studenti
La nostra aula virtuale è pronta, completa di contenuti. Come facciamo a coinvolgere gli studenti?
Distribuire l'applicazione
La creazione del progetto eseguibile è già stata affrontata nel primo manaule di questa serie, rimando quindi alla pagina dedicata.
Le istruzioni che seguono partono dal presupposto che tutti i partecipanti utilizzino macchine collegate ad una stessa rete locale.
Lanciare l'applicazione su più macchine
Una lezione all'interno di una classe virtuale presuppone il fatto che ogni partecipante possa accedervi dal proprio PC.
Una volta lanciata l'applicazione e inserito il proprio nome, è possibile:
Ospitare una sessione (Host a session)
Partecipare ad una sessione (Join a session)

I ruoli possibili in una lezione sono due:
Il docente che fa da ospite e che dovrà selezionare Host a session
I partecipanti, che possono essere gli studenti, ma anche altri docenti che selezioneranno Join a session
Creare una sessione
La creazione di una sessione è molto semplice:
Inserire il proprio nome
Selezionare Host a session
Cliccare Next
Si verrà automaticamente introdotti nella classe virtuale
Partecipare ad una sessione
Per partecipare ad una sessione è necessario:
Inserire il proprio nome
Selezionare Join a session
Cliccare Next
Attendere di essere introdotti nella classe virtuale

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