Il sistema multiplayer

"Invitare" gli studenti

La nostra aula virtuale è pronta, completa di contenuti. Come facciamo a coinvolgere gli studenti?

Distribuire l'applicazione

La creazione del progetto eseguibile è già stata affrontata nel primo manaule di questa serie, rimando quindi alla pagina dedicataarrow-up-right.

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Lanciare l'applicazione su più macchine

Una lezione all'interno di una classe virtuale presuppone il fatto che ogni partecipante possa accedervi dal proprio PC.

Una volta lanciata l'applicazione e inserito il proprio nome, è possibile:

  • Ospitare una sessione (Host a session)

  • Partecipare ad una sessione (Join a session)

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La terza opzione (Local session) può risultare utile nel caso vogliate lavorare senza che nessuno possa partecipare alla sessione.

La scelta di una sessione

I ruoli possibili in una lezione sono due:

  • Il docente che fa da ospite e che dovrà selezionare Host a session

  • I partecipanti, che possono essere gli studenti, ma anche altri docenti che selezioneranno Join a session

Creare una sessione

La creazione di una sessione è molto semplice:

  1. Inserire il proprio nome

  2. Selezionare Host a session

  3. Cliccare Next

  4. Si verrà automaticamente introdotti nella classe virtuale

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Per i più tecnici, la sessione del docente sta funzionando da server e client.

Partecipare ad una sessione

Per partecipare ad una sessione è necessario:

  1. Inserire il proprio nome

  2. Selezionare Join a session

  3. Cliccare Next

  4. Attendere di essere introdotti nella classe virtuale

In attesa di entrare in classe
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Il pulsante Specify an IP Address permette di partecipare ad una sessione al di fuori di una rete locale: per maggiori dettagli sulla configurazione, si rimanda alla documentazione ufficialearrow-up-right.

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