Il sistema multiplayer

"Invitare" gli studenti

La nostra aula virtuale è pronta, completa di contenuti. Come facciamo a coinvolgere gli studenti?

Distribuire l'applicazione

La creazione del progetto eseguibile è già stata affrontata nel primo manaule di questa serie, rimando quindi alla pagina dedicata.

Le istruzioni che seguono partono dal presupposto che tutti i partecipanti utilizzino macchine collegate ad una stessa rete locale.

Lanciare l'applicazione su più macchine

Una lezione all'interno di una classe virtuale presuppone il fatto che ogni partecipante possa accedervi dal proprio PC.

Una volta lanciata l'applicazione e inserito il proprio nome, è possibile:

  • Ospitare una sessione (Host a session)

  • Partecipare ad una sessione (Join a session)

La terza opzione (Local session) può risultare utile nel caso vogliate lavorare senza che nessuno possa partecipare alla sessione.

I ruoli possibili in una lezione sono due:

  • Il docente che fa da ospite e che dovrà selezionare Host a session

  • I partecipanti, che possono essere gli studenti, ma anche altri docenti che selezioneranno Join a session

Creare una sessione

La creazione di una sessione è molto semplice:

  1. Inserire il proprio nome

  2. Selezionare Host a session

  3. Cliccare Next

  4. Si verrà automaticamente introdotti nella classe virtuale

Per i più tecnici, la sessione del docente sta funzionando da server e client.

Partecipare ad una sessione

Per partecipare ad una sessione è necessario:

  1. Inserire il proprio nome

  2. Selezionare Join a session

  3. Cliccare Next

  4. Attendere di essere introdotti nella classe virtuale

Il pulsante Specify an IP Address permette di partecipare ad una sessione al di fuori di una rete locale: per maggiori dettagli sulla configurazione, si rimanda alla documentazione ufficiale.

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