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# Presentazione

Benvenuti a *Unreal per i professori delle scuole superiori*!

Quella che state leggendo è una breve introduzione a quella che, spero, sarà una serie di manuali utili ad entrare in un mondo complesso ed affascinante come quello dei game engine ([Unreal Engine](https://www.unrealengine.com/en-US/) in particolare).

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Le guide non sono in alcun modo ufficializzate da Epic Games e sono semplicemente un lavoro che svolgo nel mio tempo libero.
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## A chi si rivolge

Questa serie di manuali è dedicata ai docenti che sono interessati ad approfondire metodi innovativi di insegnamento, inserendo l'utilizzo di ambienti digitali e immersivi nella propria didattica.

Sono pensate soprattutto per coloro che possiedono un minimo di conoscenza informatica e voglia di uscire dalla propria *comfort zone* per sperimentare nuove tecnologie. Non è necessario essere degli ingegneri informatici per zominciare ad utilizzare gli strumenti proposti.

## Come utilizzare queste guide

Le guide sono pensate per affrontare pochi argomenti alla volta ed essere quasi sempre indipendenti le une dalle altre: nel caso si richeida qualche conoscenza pregressa, questa verrà indicata nella guida stessa.

L'unico manuale che si consiglia vivamente di completare "obbigatoriamente" è [Introduzione ad Unreal Engine](https://thebitcave.gitbook.io/unreal-per-i-professori-delle-scuole-superiori/v/introduzione-ad-unreal-engine/) che presenta le basi per cominciare a muoversi all'interno dell'Editor.

## Dove trovare le guide

Le guide sono elencate nella barra laterale sinistra in alto.

![L'elenco dei manuali](/files/EUCLeH5skyegG0SiSW19)
