Utilizzo delle Texture

Aggiungiamo poster, quadri, etc.

Molto probabilmente vi troverete nella condizione di voler inserire qualche immagine all'interno della vostra classe: quadri, documenti storici, grafi, etc.

Potremmo risolvere la cosa inserendo delle decal ma sarebbe un po' limitante: le decal, tecnicamente, sono delle proiezioni su un modello e non dei modelli veri e propri.

Utilizzare una texture

Una Texture non è altro che una immagine: all'interno di un game engine può avere molteplici utilizzi (definire i colori, le trasparenze, le imperfezioni, etc.).

Noi le useremo nel modo più semplice possibile e cioè sfruttandone i colori.

Aggiungere una immagine al progetto

  1. Cercate una immagine di vostro gradimento (un'opera d'arte, un circuito elettrico, una illustrazione di uno dei vostri sudenti). Io ho scelto il Cavaliere in nero di Giovanni Battista Moroni

  2. Salvatela sul vostro PC

  3. All'interno del Content Drawer, create una cartella e dategli un nome significativo (io ho optato per ClassroomContent)

  4. Trascinate l'immagine all'interno della cartella

  5. Salvate il progetto (dal menu principale scegliere File > Save All)

Notate che inizialmente l'icona dell'immagine avrà un asterisco che indica che il file non è ancora stato salvato. Attenzione a non perdere i vostri dati!

Creare un materiale

Per poter essere inserita all'interno del livello una texture deve essere applicata ad un materiale.

Saper creare materiali è una professione vera e propria! Noi ci limiteremo a realizzare qualcosa di estremamente semplice.

  1. Selezionate la texture con il pulsante di destra

  2. Dal menu selezionate Create Material

  3. Date al file che viene generato un nome (nel mio caso M_CavaliereNero)

Applicare il materiale

Applicare un materiale è semplicissimo (lo abbiamo già fatto nella prima guida!): basta trascinarlo su un oggetto di nostra scelta.

Dato che un quadro è un oggetto "bidimensionale" la nostra scelta cadrà su un piano:

  1. Dal menu Quickly Add to the Project selezioniamo Shapes > Plane

  2. Posizioniamo e ruotiamo il piano nel livello

  3. Trasciniamo il materiale sopra il piano

  4. Scaliamo l'immagine per darle le giuste proporzioni

Fate attenzione che un oggetto tridimensionale è "visibile solo da un lato"! Non entreremo nei dettagli del perché questo avviene, ci basti sapere che il nostro quadro è visibile solo dal "davanti".

Aggiungere dettagli

Possiamo ora aggiungere qualche dettaglio al nostro lavoro. Siete ovviamente liberi di procedere come preferite, ma ecco alcuni consigli:

  • Aggiungete un passepartout oppure una cornice

  • Aggiungete un pannello descrittivo (tramite un Text Renderer)

  • Aggiungere una corretta illuminazione

Di seguito la "mia" opera.

Per quanto riguarda la parete, ho un po' imbrogliato: il materiale predefinito era troppo chiaro e riflettente e quindi l'ho modificato un po'! Sentitevi liberi di modificare il materiale secondo le vostre preferenze!

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