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Aggiungere i modelli in scena

Aggiungere un modello nel livello

Nel primo volume di questa serie abbiamo imparato come aggiungere oggetti della libreria Megascans al livello: il processo è esattamente il medesimo, prendete un elemento e trascinatelo dove preferite.

Come semplice esercizio selezionate l'auto nel livello, rimuovetela dalla scena (tasto di destra sul modello e selezione Edit > Delete) e aggiungete qualche modello di vostro gradimento.

L'obiettivo che ci prefissiamo è quello di creare un oggetto interattivo all'interno del nostro ambiente dove sia possibile discutere con gli studenti: in particolar modo andremo a realizzare una cassettiera con una serie di danni dovuti all'uso e al tempo per permettere alla classe di proporre soluzioni per il suo restauro.

Per fare questo ci serviremo di alcuno modelli nel pacchetto appena scaricato e di alcuni asset addizionali di Quixel Megascans.

Realizzare una cassettiera

Il modello che andremo ad utilizzare è una cassettiera con diverse tipologie di danno: polvere, macchie, nastro adesivo (una vita vissuta, insomma!).

Aggiungere i modelli nel livello

Navighiamo nella cartella Assets e individuiamo i seguenti elementi:

  • SM_Classic_Commode

  • SM_Classic_Commode_Drawer_1

  • SM_Classic_Commode_Drawer_2

  1. Trasciniamo una volta la cassettiera nel livello

  2. Trasciniamo due volte il cassetto piccolo, in modo da averne due copie disponibili

  3. Trasciniamo tre volte il cassetto grande

Al momento non preoccupatevi della posizione, metteremo gli elementi al loro posto in un secondo momento.

Organizzare gli oggetti

Concentriamoci sul pannello dell'Outliner: potremo notare la lista degli elementi appena aggiunti.

La prima cosa che dobbiamo fare è rendere i cassetti "figli" della cassettiera: questo semplice processo ci permette di meglio organizzare i nostri livelli e ci verrà comodo per alcune operazioni successive.

  1. Cliccate con il pulsante sinistro del mouse su ogni cassetto nell'Outliner

  2. Trascinatelo sopra la cassettiera e rilasciate il pulsante del mouse

L'operazione che abbiamo appena effettuato (tecnicamente chiamata reparenting) ci permette di rendere i cassetti "dipendenti dalla cassettiera stessa". Per fare una prova:

  1. Selezionate la cassettiera

  2. Premete il tasto W per attivare la modalità spostamento

  3. Trascinate la cassettiera in scena

  4. Noterete che si sposteranno anche tutti i cassetti

Posizionare gli oggetti

Siamo ora pronti a posizionare gli oggetti:

  1. Selezioniamo ogni singolo cassetto e trasciniamolo nel punto giusto

E' possibile essere molto precisi nel posizionamento inserendo nel pannello Details i valori numenrici nei campi X, Y, Z di Location.

Le coordinate che ho utilizzato sono le seguenti:

ModelloXYZ

Cassetto grande 1

0

1

17

Cassetto grande 2

0

1

39

Cassetto grande 3

0

1

61

Cassetto piccolo 1

19.6

1.3

82.5

Cassetto piccolo 2

-19.6

1.3

82.5

Aggiungere una fisicità

La nostra cassettiera è completa ma necessita di una piccola aggiunta: se entriamo in Play Mode e camminiamo (modalità Walk) potremo passarci attraverso!

Questo è un comportamento che ovviamente preferiamo evitare: dobbiamo quindi aggiungere una serie di elementi di "collisione".

In linguaggio tecnico questi elementi si definiscono HitBox o Colliders e permettono di creare delle ostruzioni all'interno del livello.

  1. Aprite la finestra Meshes del Content Drawer

  2. Effettuate doppio click sulla cassettiera

  3. Vi si aprirà una finestra con la visualizzazione del modello

  4. Selezionate il Menu Collision

  5. Selezionate Add Box Simplified Collision

  6. Salvate

  7. Chiudete la finestra

Ripetete queste operazioni anche per i due cassetti.

Nonostante le copie nel livello siano multiple, ci basterà modificare il solo elemento in libreria per aggiornarli tutti.

Se tornate in Play Mode, noterete che in modalità Walk vi sarà ora impossibile passare attraverso la cassettiera.

Provate ad effettuare qualche prova con le funzionalità di Collab Viewer (scala, XRay, etc.) per vedere come è possibile organizzare la vostra lezione.

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