Manipolare gli oggetti
Come "toccare" elementi in scena
Prima di cominciare ad aggiungere del contenuto al nostro livello, è bene sapere come è possibile selezionare gli oggetti e modificarne le proprietà (ad esempio spostarli e ruotarli).
Cos'è un Actor?
Un Actor è un qualsiasi oggetto in scena che può subire una serie di modifiche a seconda delle proprietà visibili nel pannello Details. Un attore possiede una serie di componenti (Components) che ne definiscono le proprietà ed il funzionamento.
Nell'immagine successiva è visibile un attore che rappresenta una rampa di scale. Il contorno di colore arancione indica che l'oggetto è selezionato.

Selezionare un Actor
Per selezionare un attore è sufficiente cliccarci sopra con il mouse.
- Spostiamoci nella parte esterna del livello e posizioniamoci davanti ad un albero 
- Clicchiamo l'albero 
- L'albero verrà selezionato, mostrando un bordo arancione e nel pannello Details compariranno le sue proprietà 

Manipolare un Actor
Il nostro attore è pronto per essere modificato: uno degli elementi che andremo più spesso a toccare è la terna Location/Rotation/Scale (comunemente nota come Transform).

- Individuate la sezione Transform nel pannello Details 
- Selezionate il terzo campo della sezione Location (individuato dal colore blu) 
- Modificate il valore inserendo il valore 300 
- Noterete che l'albero si sarà spostato verso l'alto e galleggerà in aria 

Provate a modificare i valori della terna per capire cosa è possibile fare.
Come riferimento, utilizzate l'icona in basso a sinistra dell'Editor.

Manipolare un Actor direttamente nel livello
Esiste un metodo ancora più semplice per spostare gli oggetti nel livello ed è tramite i manipolatori (Gizmo) degli oggetti. Ne esistono tre principali:
- Controllo della posizione 
- Controllo della rotazione 
- Controllo della scala 

Cliccando sui pulsanti corrispondenti di essi si attiverà il corrispondente Gizmo sull'oggetto selezionato.
Muovere un Actor
Di seguito è mostrata l'interazione di movimento.
Ruotare un Actor
Di seguito è mostrata l'interazione di rotazione.
Scalare un Actor
Di seguito è mostrata l'interazione di scala.
Duplicare un Actor
E' possibile creare una esatta copita di un attore in scena duplicandolo. Basta eseguire le seguenti operazioni:
- Cliccare su un oggetto nel livello con il pulsante destro del mouse 
- Dal menu contestuale, selezionare Edit > Duplicate 
- Verrà creata una copia dell'oggetto 
In alternativa è possibile:
- Selezionare un oggetto 
- Selezionare la combinazione di tasti Ctrl + C (Copia) 
- Selezionare la combinazione di tasti Ctrl + V (Incolla) 
Provate, come esercizio, a duplicare un albero due o tre volte e a creare un filare di alberi, magari modificandone leggermente la scala e la rotazione, per non farli sembrare tutti identici.
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