Non sono da imparare a memoria...
Di seguito elenco qualche definizione che potrà tornare utile durante la realizzazione del progetto.
Un attore (Actor) è un qualsiasi elemento che può essere inserito in un livello (es.: una camera, una mesh, etc.).
Gli attori possono essere spostati (modificando Location), ruotati (modificando Rotation) oppure ridimensionati (modificando Scale). Possono inoltre essere aggiunti al livello tramite una operazione definita di Spawn oppure distrutti.
Un componente (Component) rappresenta una parte del funzionamento che può essere aggiunta ad un attore. Quando un componente viene aggiunto ad un attore, quest'ultimo ottiene funzionalità aggiuntive (es.: viene animato, proietta della luce, etc.).
Una Decal è un materiale che viene proiettato su una Mesh, a formare una decorazione addizionale.
Un livello (Level) rappresenta un'area giocabile definita da chi sta sviluppando il gioco o l'applicazione. Al suo interno sono presenti gli elementi visibili (geometrie, luci, etc.) ma anche invisibili (aree di attivazione, etc.).
In UE, un materiale (Material) definisce le proprietà della superficie di un oggetto in scena.
Una Mesh è l'elemento base che permette di visualizzare geometrie all'interno di un livello: di solito viene realizzata da un software esterno di modellazione 3D (es.: Blender, Maya, etc.) oppure tramite scansioni tridimensionali (es.: Megascans).
La modalità di gioco (Play Mode) permette di provare il proprio gioco/applicazione direttamente all'interno dell'Editor Unreal senza la necessità di esportare un eseguibile.
Un progetto Unreal Engine contiene tutto il materiale della vostra applicazione: al suo interno sono presenti una serie di cartelle organizzate secondo la vostra logica. Il pannello Content Browser permette di gestire sia le cartelle che i contenuti.
Le Texture sono immagini nel progetto utilizzate principalmente dai materiali o in altri elementi come l'interfaccia utente. Per i materiali definiscono il modo in cui si comporterà l'oggetto una volta colpito dalla luce (colore, rugosità, etc.).
La proprietà Transform espone una terna Location, Rotation e Scale che permettono, rispettivamente, di posizionare un oggetto in scena, di assegnagli una rotazione e di ridimensionarlo.
Il mondo (World) è un elemento che contiene tutti i livelli che compongono il gioco o l'applicazione.