Le descrizioni sono importanti
Ora che abbiamo l'illuminazione, ci rimane solamente l'aggiunta di qualche elemento testuale decorativo. UE permette di creare delle interfacce utente estremamente complesse ma, nel nostro caso, possiamo appoggiarci ad un Attore molto semplice ed immediato, che ci permetterà di mostrare del testo.
Per inserire del testo nel livello, utilizzeremo l'attore TextRenderer.
Selezioniamo Quickly add to the project > All Classes > Text Renderer Actor
Verrà presentato un attore con un testo
Posizionate l'attore vicino ad un muro
Nel pannello Details, individuate il campo Text (che conterrà la parola Text) e modificatela con qualcosa di significativo (es.: Stanza I, Sala Costantino, etc.)
Individuate il campo Text Renderer Color e scegliete un colore di vostro gradimento, che sia ben visibile sul muro
Individuate il campo World Size ed inserite una dimensione adeguata (nel mio caso 18)
Correggete la posizione del testo
Provate a ripetere l'operazione inserendo un secondo testo, ad esempio il periodo storico.
Ora che sappiamo inserire testo ed elementi generici, possiamo permetterci di aggiungere, come tocco finale, anche delle didascalie per complementare gli oggetti esposti.
Provate, come esercizio, ad aggiungerne agli oggetti nel livello.