Esploriamo i pannelli principali
Una volta visitato l'ambiente, siamo pronti a scoprire come funziona l'interfaccia dell'Editor Unreal. Sono presenti sette sezioni principali:
Menu Bar
Main Toolbar
Level Viewport
Pulsante Content Drawer
Toolbar di fondo
Outliner
Pannello Details
Scopo: accedere a comandi e funzionalità specifiche dell'Editor
Scopo: esporre alcune scorciatoie agli strumenti più comuni dell'editor e permettere di entrare ed uscire dal Play Mode
Scopo: mostrare il contenuto del livello con tutti gli attori che partecipano a comporlo
Questa vista contiene una serie di pulsanti che permettono di manipolare il livello e muovercisi intorno. Contiene inoltre una serie di strumenti avanzati di analisi.
Scopo: aprire la sezione contenuti (Content Drawer) che raccoglie tutti gli elementi (assets) utilizzabili nel progetto
Il Content Drawer mostra una finestra a scomparsa: se vi trovate scomodi nell'utilizzo, potrete aprire una finestra fissa dal menu principale selezionando Window > Content Browser e scegliendo fino a quattro Content Browser (molto utile se dovete spostare dei file nel progetto!).
Scopo: mostrare alcune funzionalità avanzate (che esulano dallo scopo di questo manuale)
Scopo: mostrare una vista gerarchica di tutto il contenuto del livello
A titolo di esempio, nell'immagine sotto è possibile notare che in scena sono presenti una serie di elementi di illuminazione, un punto di partenza per il giocatore (l'utente) ed alcuni elementi dell'ambiente.
Scopo: mostrare le proprietà di un oggetto selezionato (che si definisce Actor) in modo da modificarle, se necessario
Nell'immagine sottostante, è possibile notare che l'oggetto selezionato (un albero) contiene una posizione (Location), una rotazione (Rotation) ed una scala (Scale)