Qualche luce in più male non fa...
La luce è fondamentale: senza luce il nostro museo non avrebbe significato.
Unreal Engine fornisce una serie di Attori e Componenti che ci permettono di manipolare l'ambiente: il livello in cui stiamo lavorando include già una serie di elementi che rendono il tutto più realistico.
Se proviamo a scorrere gli elementi nell'Outliner, possiamo notare che esiste una sezione (una cartella o Folder) contenente una serie di elementi di illuminazione (SkyLight, DirectionalLight).
Aggiungere una luce è relativamente semplice (un po' meno posizionarla correttamente...) e noi vogliamo inserire un faretto luminoso (chiamato Spot Light) su una delle nostre statue.
Posizionarsi nel punto in cui si vorrebbe inserire la luce
Selezionare Quickly add to the project > Lights > Spot Light
Posizionare e ruotare correttamente la luce
Il componente luce possiede una serie di parametri modificabili. Provate a giocare con i valori di Inner Cone Angle, Outer Cone Angle, Use Temperature, etc.
Qualcosa di più avanzato
La nostra visita virtuale è completa, manca solo qualche piccola aggiunta che ci permetta di dare "quel tocco in più".
In particolare, vogliamo aggiungere un po' di illuminazione addizionale e testo di complemento (nomi delle sale, descrizione degli oggetti, etc.).
Le descrizioni sono importanti
Ora che abbiamo l'illuminazione, ci rimane solamente l'aggiunta di qualche elemento testuale decorativo. UE permette di creare delle interfacce utente estremamente complesse ma, nel nostro caso, possiamo appoggiarci ad un Attore molto semplice ed immediato, che ci permetterà di mostrare del testo.
Per inserire del testo nel livello, utilizzeremo l'attore TextRenderer.
Selezioniamo Quickly add to the project > All Classes > Text Renderer Actor
Verrà presentato un attore con un testo
Posizionate l'attore vicino ad un muro
Nel pannello Details, individuate il campo Text (che conterrà la parola Text) e modificatela con qualcosa di significativo (es.: Stanza I, Sala Costantino, etc.)
Individuate il campo Text Renderer Color e scegliete un colore di vostro gradimento, che sia ben visibile sul muro
Individuate il campo World Size ed inserite una dimensione adeguata (nel mio caso 18)
Correggete la posizione del testo
Provate a ripetere l'operazione inserendo un secondo testo, ad esempio il periodo storico.
Ora che sappiamo inserire testo ed elementi generici, possiamo permetterci di aggiungere, come tocco finale, anche delle didascalie per complementare gli oggetti esposti.
Provate, come esercizio, ad aggiungerne agli oggetti nel livello.