Diamo alla statua la giusta importanza
La nostra statua è nella posizione perfetta e pare vera ma manca qualcosa... non sembra avere la giusta importanza.
Le manca un piedistallo!
Sappiamo ormai come andare a cercare tra i Megascans, quindi potremmo procedere nello stesso modo. Questa volta invece, vogliamo creare un oggetto nostro, anche se molto semplice: creeremo un piedistallo con una forma (Shape) di Unreal.
Una Shape è una forma primitiva fornita da UE e viene di solito utilizzata per prototipare un livello, creando semplicemente degli ingombri che ci faranno capire esattamente come funzionano gli spazi.
Un piedistallo nel nostro livello non è altro che un cilindro debitamente scalato.
Selezioniamo il pulsante Quickly add to the project > Shapes > Cylinder
Apparirà in scena un cilindro di colore bianco
Spostiamolo e scaliamolo in modo tale che sembri un piedistallo
Posizioniamo la statua sopra di esso
Nel mio caso, i valori selezionati sono i seguenti:
La forma del piedistallo mi va benissimo, ma un "colore su colore" con una statua di marmo non risulta gradevole. Vorrei modificare l'oggetto in modo che abbia un tono più scuro.
In Unreal Engine il "colore" di un attore in scena viene reso da un materiale (Material) che definisce le proprietà della superficie e come questa si comporta una volta colpita dalla luce.
L'uso dei materiali sottintende competenze di modellazione 3D (UV mapping, Normal maps, Diffuse/Albedo, etc.) che vanno al di là del nostro attuale interesse. Useremo un processo molto più semplice, ma comunque con un'ottima resa.
Quixel Megascans, oltre a fornire numerosissimi modelli, include anche una libreria di materiali che possono essere importati ed applicati agli oggetti in scena.
Riapriamo la finestra di Quixel Bridge, se la abbiamo chiusa
Selezioniamo Home > Surfaces
Nel campo di ricerca, inseriamo "nero assoluto granite"
Selezioniamo il modello più scuro che troviamo
Scarichiamolo ed aggiungiamolo al progetto
Una volta importato il materiale, dovrebbe essersi aperta la finestra corrispondente del Content Browser. Notiamo che, a differenza della statua, in questo caso non esiste un modello vero e proprio: il motivo è che abbiamo solamente importato il materiale da applicare alle nostre superfici.
Per applicare il materiale al cilindro:
Visualizziamo il livello
Clicchiamo sul materiale nel browser (la sfera)
Tenendo il pulsante del mouse premuto, trasciniamo la sfera sul piedistallo
Il nuovo materiale è stato applicato e la statua ora assume sicuramente più importanza.
Ricordatevi di salvare la scena per non perdere le modifiche effettuate!