Utilizzare Unreal Engine e Collab Viewer in classe
Benvenuti nel secondo manualetto di questa serie dedicata ai professori delle scuole medie superiori!
Durante questo secondo percorso cercheremo di approfondire alcune funzionalità di Unreal Engine per la realizzazione di una lezione interattiva all'interno di un ambiente virtuale.
Si consiglia di affrontare questo manuale dopo aver completato Introduzione ad Unreal Engine, che vi permetterà di avere le basi per muovervi all'interno del software.
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Questo manuale farà riferimento al sistema operativo Windows, ma i concetti sono fondamentalmente identici per le altre piattaforme supportate dal software.
Al momento della stesura di questo manuale, la versione di Unreal Engine è la 5.0.1. In generale qualsiasi versione 5.X.X sarà utilizzabile.
Le informazioni sulla licenza di installazione di Unreal Engine, sono reperibili nella pagina dedicata del sito ufficiale, ma fondamentalmente la buona notizia è che le scuole possono utilizzare il software gratuitamente.
Assolutamente sì! Anzi, la cosa è graditissima: potete contattarmi dal mio sito (marcosecchi.it) oppure via LinkedIn (https://www.linkedin.com/in/secchimarco).
Sarei felicissimo di aggiungere contenuti utili aggiuntivi! Ovviamente realizzo queste guide nel mio tempo libero ma, se l'argomento è nelle mie competenze, mi metterò al lavoro più che volentieri.
Di chi è il materiale contenuto nel manuale e come utilizzarlo
Dove non specificato diversamente, il contenuto di questo manuale e il materiale correlato sono ditribuiti con Licenza Creative Commons Attribuzione 4.0 Internazionale.