Cominciamo a lavorare da soli... Gli studenti arriveranno in seguito!
In questa sezione andremo a creare un progetto a partire dai template disponibili e cominceremo ad esplorare le varie funzionalità.
Aprite l'Epic Games Launcher
Lanciate Unreal Engine
Cliccate sulla sezione Automotive, Product Design & Manufacturing
Selezionate Collab Viewer tra i template disponibili
Date un nome al vostro progetto (io lo chiamerò VirtualLesson)
Una volta completato il processo si aprirà Unreal Engine con la scena che potete vedere nella seguente immagine.
Al momento non ci preoccuperemo del contenuto (l'automobile) ma solamente delle funzionalità. Nella seconda parte del manuale andremo ad approfondire come creare i contenuti stessi.
Premete il pulsante Play per eseguire il livello: se avete completato la prima guida, dovreste essere già familiari con il movimento in volo e la camminata.
Nella prima parte di questa guida ci "dimenticheremo" di Unreal Engine ed andremo semplicemente ad esplorare le funzionalità del template, creando un progetto eseguibile.
Se avete completato il primo volume, dovreste già sapere come creare ed eseguire il progetto ma, in ogni caso, repetita iuvant!
Il file eseguibile deve essere creato per un particolare sistema operativo: nel mio caso si tratta di Windows, ma il procedimento è esattamente identico per macOS o Linux.
Controlliamo che l'Editor non sia in Play Mode
Selezioniamo il pulsante Platforms
Dal menu principale, selezioniamo Windows > Shipping, cioè decidiamo di esportare un programma "finito"
Dallo stesso menu, selezioniamo Windows > Package Content
Selezioniamo una cartella di esportazione per fare partire la procedura
Una volta completato il processo, avrete a disposizione l'eseguibile.
Per eseguire l'applicazione è sufficiente effettuare doppio click sul file .exe che è stato generato.