Un manuale per muovere i primi passi.
Benvenuti nel fantastico mondo dei game engine!
Lo scopo di questo manuale è quello di introdurre i professori delle scuole medie superiori all'utilizzo di Unreal Engine come strumento integrativo per le proprie lezioni.
Userò spesso UE invece di Unreal Engine per brevità.
Nonostante il software sia stato inizialmente pensato per la realizzazione di videogiochi, con gli anni è diventato una piattaforma sempre più completa per creare applicazioni digitali di ogni genere.
Questa guida cerca di essere una guida semplice ed immediata per cominciare a produrre materiale didattico che sia accattivante per le nuove generazioni passando per un medium che risulti loro familiare.
Il manuale non ha la pretesa di insegnare Unreal Engine nella sua totalità (servirebbero diversi volumi!), ma cercherà di introdurre i concetti fondamentali per un utilizzo mirato alla classe.
Alla fine del percorso avremo realizzato insieme una visita virtuale dove invitare gli studenti per una lezione interattiva e coinvolgente...
Per la parte "interattiva" cercherò di aiutarvi io, per la parte "coinvolgente" dovrete dare il meglio di voi stessi!
La guida è strutturata come un tutorial che andrebbe seguito dall'inizio alla fine: una volta completata, avrete appreso le basi di Unreal Engine e avrete realizzato una applicazione eseguibile sul vostro PC e su quello dei vostri studenti.
I contenuti utilizzati saranno ovviamente riempitivi puramente di esempio: una volta imparati i concetti fondamentali dovreste essere indipendenti nella creazione dei vostri contenuti.
Il tutorial è strutturato a sezioni, in modo tale da focalizzarci sugli argomenti più importanti e affrontarli in modo appropriato.
Di chi è il materiale contenuto nel manuale e come utilizzarlo
Dove non specificato diversamente, il contenuto di questo manuale e il materiale correlato sono ditribuiti con Licenza Creative Commons Attribuzione 4.0 Internazionale.
Alcune cose da sapere prima di iniziare a tuffarsi in questo mondo
Questo manuale farà riferimento al sistema operativo Windows, ma i concetti sono fondamentalmente identici per le altre piattaforme supportate dal software.
Al momento della stesura di questo manuale, la versione di Unreal Engine è la 5.0.0. In generale qualsiasi versione 5.X.X sarà utilizzabile.
Le informazioni sulla licenza di installazione di Unreal Engine, sono reperibili nella pagina dedicata del sito ufficiale, ma fondamentalmente la buona notizia è che le scuole possono utilizzare il software gratuitamente.
Assolutamente sì! Anzi, la cosa è graditissima: potete contattarmi dal mio sito (marcosecchi.it) oppure via LinkedIn (https://www.linkedin.com/in/secchimarco).
Sarei felicissimo di aggiungere contenuti utili aggiuntivi! Ovviamente realizzo queste guide nel mio tempo libero ma, se l'argomento è nelle mie competenze, mi metterò al lavoro più che volentieri.