# Creare il progetto

Abbiamo installato Unreal, lo abbiamo lanciato... è il momento di entrare nel software per capire che cosa possiamo realizzare.

Prima di cominciare a lavorare sul nostro progetto di classe virtuale, conviene avere le idee chiare...

> *"Ignoranti quem portum petat nullus suus ventus est."*
>
> *(Nessun vento è favorevole per il marinaio che non sa a quale porto vuole approdare)*
>
> * Seneca - Lettere a Lucilio

## Elencare i requisiti

Il nostro progetto dovrà:

* Permettere al professore di gestire una classe virtuale
* Permettere agli studenti di entrare in questa classe e muoversi liberamente
* Permettere al professore e agli studenti di interagire con l'ambiente
* Presentare uno o più argomenti in modo appropriato

Il tutto dovrà essere realizzabile in tempi umanamente accettabili e non in ere geologiche (no, non credo che nessuno di noi se lo possa permettere...).

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Come primo esercizio, pensate ad un argomento che vorreste presentare: non deve necessariamente essere la vostra materia, siamo qui tutti per imparare!
{% endhint %}

## Un museo immaginato

La mia scelta ricade su una possibile lezione di Storia dell'Arte, in particolare vorrei basarmi su un bellissimo libro di Phille Daverio intitolato Il *Museo Immaginato - Il viaggio di uno spirito libero tra i capolavori dell'arte*.

![La mia copia di questo splendido libro](https://606039244-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fzn0uTpFep1kLyyYc6BBR%2Fuploads%2FW0xVXuMSvqx6gw0ctpJw%2Fil-museo-immaginato.jpg?alt=media\&token=7434e76b-b4d1-40c4-88d5-faed7a52f565)

Daverio immagina un museo dove siano presenti i più bei capolavori dell'arte e realizza un percorso virtuale descrivendo stanze, posizione delle opere e opere stesse.

Cercheremo di realizzare qualcosa di simile: nel mio caso mi limiterò a presentare opere dell'età imperiale romana, ma siete liberi di scegliere qualunque tema vi aggradi.

### Parole chiave

Prima di creare un ambiente così impegnativo, mi aiuta sempre elencare una serie di parole chiave per focalizzarmi meglio sulla mia direzione:

* Luce
* Arte antica
* Gruppo
* Visita vituale
* Museo
* Dettagli

### Materiale Didattico

Abbiamo sicuramente bisogno di qualcosa da "far vedere": a breve andremo a cercare degli oggetti tridimensionali da una fornitissima libreria messa a disposizione da Epic Games.

### Ambiente

Realizzare un ambiente virtuale senza conoscenze di *cosa sia esattamente un ambiente virtuale* non è pensabile... Andremo quindi ad appoggiarci ad un *template* fornito da Unreal Engine, contenente tutta una serie di elementi pregenerati: noi ci occuperemo solamente di decorare il tutto con il nostro contenuto.
