# Aggiungere dettagli addizionali

Dato che la nostra lezione è di restauro, vogliamo presentare alla classe un mobile rovinato per poter discutere quali siano le migliori tecniche di intervento.

La buona notizia e che, se avete completato [la prima guida di questa serie](https://thebitcave.gitbook.io/unreal-per-i-professori-delle-scuole-superiori/v/introduzione-ad-unreal-engine/), sapete già come fare: tramite [Decal](https://thebitcave.gitbook.io/unreal-per-i-professori-delle-scuole-superiori/v/introduzione-ad-unreal-engine/realizzare-lambiente/aggiungere-nuovi-elementi/le-decal).

## Cercare le decal appropriate

Navigate nella libreria di Quixel Megascan alla ricerca di elementi che possano invecchiare il vosto mobile.

{% hint style="info" %}
Una volta applicata una decal ad un oggetto, è buona norma fare diventare la stessa un "figlio" dell'oggetto stesso. La struttura rimarrà ordinata e le cose funzioneranno correttamente.
{% endhint %}

Di seguito il mio prodotto finale (che non deve essere necessariamente uguale al vostro!).

![Il mio mobile, segnato dal tempo.](https://2682668550-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FOL1gGBh2paFWQtgq6tRv%2Fuploads%2FoakLQPPDqkbehg6FYxCU%2Fmobile.png?alt=media\&token=bcff1291-0c03-48c3-9140-2826af9c0d36)

## Quixel Mixer: una alternativa da "professionisti"

All'interno della suite *Quixel* esiste, oltre a Megascans, un software chiamato [Mixer ](https://quixel.com/mixer)che permette di dipingere i modelli tridimensionali. Il suo utilizzo va al di là dello scopo di questa guida, ma allego un  video che ne mostra le splendide capacità.

{% embed url="<https://youtu.be/8XEOdlGC5yw>" %}
Quixel Mixer in azione
{% endembed %}
